สัมภาษณ์ 3 หัวเรือหลักใน Tomb Raider 2013

โพสเมื่อ: 6 พฤษภาคม 2014

เข้าดู 395 ครั้ง
ตัวอย่างเกมส์


มือเขียนบทหลัก : Rhianna Pratchett

ผู้กำกับฝ่ายศิลป์: Brian Horton

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์: Noah Hughes

                จำได้รึเปล่าครับว่าคุณรู้จัก Lara Croft ครั้งแรกตอนไหน?

Rhianna Pratchett: พ่อของฉันเล่น Tomb Raider ภาคแรกก่อนฉัน ฉันไม่แน่ใจว่าเขาอยากจะเล่นเอาสนุกหรือแค่ต้องการเช็คว่ามันเป็นเกมที่เหมาะจะให้ลูกสาวเขาเล่นหรือเปล่าในตอนนั้น แต่ฉันคิดว่าน่าจะเป็นอย่างแรกมากกว่า แถมในตอนที่ฉันนั่งดูเขายัง Spoil ฉาก T-Rex บุกไปก่อนแล้วด้วย!!!

                อะไรคือเสน่ห์ของการทำงานกับ Lara Croft ครับ?

Rhianna Pratchett: เพราะนี่คือ Lara Croft ไง!! ถึงฉันจะเคยเขียนบทให้กับตัวละครเอกหญิงจากเกมแอ็กชั่นมาแล้วหลายคนอย่าง Faith จาก Mirror’s Edge หรือ Noriko จาก Heavenly Sword แต่นี่เหมือนกับการย้อนกลับไปยังต้นกำเนิดของตัวละครหญิงทุกตัว ฉันไม่ได้หมายถึงว่าการเป็นตัวละครแรก แต่หมายถึงการเป็นตัวละครที่ดังที่สุดน่ะ

                ความเห็นส่วนตัวของคุณในเรื่องข้อกระแสวิจารณ์ในโลกอินเทอร์เน็ตที่เกิดขึ้นหลังมีฉาก Lara กำลังจะถูกข่มขืน?

Rhianna Pratchett: ฉันเข้าใจดีว่าทำไมฉากดังกล่าวก่อให้เกิดกระแสวิจารณ์อย่างกว้างขวาง ในตอนนั้นข้อมูลที่ถูกเผยออกไปยังมีอยู่น้อยมาก และการให้สัมภาษณ์ของพวกเราบางคนก็ก่อให้เกิดความเข้าใจผิดด้วยข้อมูลที่ผิดพลาดไป ฉันคิดว่าผู้คนที่ได้เห็นฉากนั้นและได้ดูข้อมูลจริงๆ จะเข้าใจว่ามันเกิดอะไรขึ้นฉากนั้นเกิดขึ้นและ Lara ก็ต้องสู้ฟันฝ่ากับมัน ตัวละครของเธอไม่ได้ถูกกำหนดหรือเปลี่ยนแปลงเพราะฉากนั้น หากว่าพวกคุณได้สัมผัสกับ Tomb Raider ภาคใหม่ทั้งหมดคุณจะได้รู้ว่า Lara ต้องเผชิญอะไรมากมายกว่าจะมาถึงฉากดังกล่าว และเธอก็ยังต้องเจออุปสรรคอีกมากที่รอคอยอยู่

                แล้วจากคำให้สัมภาษณ์ก่อนหน้าของ Executive Producer ที่ว่าผู้เล่นจะต้องอยากปกป้อง Lara?

Rhianna Pratchett: ฉันจะไม่บอกว่าผู้เล่นทุกคนจะมีความสัมพันธ์แบบเดียวกับตัวละครไปหมด จริงๆ แล้วฉันคิดว่าฉากดังกล่าวจะส่งผลและมีพลังมากกว่ากับผู้เล่นที่คิดว่าตัวเองคือตัวละครนั้น มันเป็นฉากที่อึดอัดมันก็ย่อมต้องสมควรมองแล้วอึดอัด เราไม่สามารถนำเสนอเรื่องราวที่จริงจังด้วยฉากเบาสมองได้อย่างเดียว มันแสดงให้เห็นว่าสังคมวงกว้างของเรายังไม่ได้มีความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมอย่างแท้จริง เราจึงไม่เห็นผู้คนลุกขึ้นยืนแล้วบอกว่า “ไม่นะ จริงๆแล้วฉากนั้นมีความหมาย มันไม่ใช่แบบนั้น” แต่สิ่งที่เราเห็นกลับเป็น “วิดีโอเกมเป็นเรื่องของเด็ก และนี่มันมีฉากข่มขืนแล้วก็ ว้ากก” เราไม่มีข้อมูลมากเพียงพอที่จะออกมาตอบโต้พาดหัวข่าวไร้สาระของสื่อบางที่

                มีความกดดันในการออกแบบ Lara คนใหม่บ้างหรือเปล่าครับ ความรู้สึกของอารมณ์ว่าเธอควรจะดูมีรูปร่าง หน้าตา ท่าทางยังไง?

Brian Horton: แน่นอนเลยครับ พวกเราผ่านการประชุมระดมความคิดกันหลายรอบมาก จนเราได้ตัวละครที่ตรงใจ สิ่งสำคัญก็คือผู้คนมองเธอและรู้ได้ทันทีว่าเธอคือ Lara Croft และในขณะเดียวกันก็ไม่ได้เอาแต่มองไปที่ เอ่อ… ลักษณะเด่นเก่าของเธอ พวกเขามองเข้าไปที่ดวงตาและคิดว่า “ฉันอยากรู้จักสาวน้อยคนนี้” นั่นเป็นตอนที่พวกเรารู้ว่าเรามาถูกทางแล้ว

                พวกคุณทำยังไงถึงทำให้โลกของ Tomb Raider ดูสมจริงมากที่สุด?

Brian Horton: พวกเรามักพูดกันภายในเสมอว่า “เกาะ” ในเกมนั้นเป็นตัวละครอันดับที่สองที่สำคัญที่สุดรองจาก Lara ถึงแม้เราจะมีตัวละครอื่นๆ ภายในเกมแต่เป็นเกาะแห่งนี้ที่ถือเป็นศัตรูหลักของ Lara คุณจะได้เห็นลม คุณจะได้เห็นฝน คุณจะได้เห็นไฟ สิ่งต่างๆ เหล่านี้สนับสนุนแกนหลักของเกมซึ่งก็คือการเอาชีวิตรอด และทั้งหมดที่ผ่านว่ามานั้นไม่ใช่แค่มีเพื่อความสวยงามเพียงอย่างเดียว อย่างเช่น “ลม” ภายในเกมเราก็จะมีลูกเล่นที่เกี่ยวกับลมให้ผู้เล่นได้สัมผัส คุณสามารถใช้ลมเพื่อสร้างข้อได้เปรียบให้แก่ตนเอง ถึงแม้บางครั้งมันจะมาในรูปแบบของอุปสรรคก็ตาม

                แผนที่ซึ่งเต็มไปด้วยของสะสมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ในวิดีโอเกมทั้ง Far Cry หรือ Assassin’s Creed ก็เต็มไปด้วยของให้เก็บ คุณจะทำยังไงให้แน่ใจว่ามันน่าสนใจ?

Noah Hughes: ของทุกชิ้นในแผนที่นั้นมีเป้าหมายของมัน เช่น Relice ที่คุณออกไล่ตามหา สิ่งที่น่าสนใจคือการนำเสนออารมณ์ของการค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่ เรามั่นใจว่าสถานที่เก็บแต่ละอันจะทำให้คุณรู้สึกภูมิใจเมื่อค้นพบ อีกสิ่งหนึ่งก็คือเอกสารโบราณคดีซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเล่าเรื่องราวอดีตของเกาะแห่งนี้สำหรับผู้เล่นที่สนใจเนื้อหาเบื้องหลังของสถานที่และตัวละครในเกม นอกจากนั้นพวกมันยังมอบค่าประสบการณ์ให้กับผู้เล่นอีกด้วยครับ

เมื่อเกม Tomb Raider ภาคนี้จบลง Lara ที่เราเห็นจะกลายเป็น Lara คนเดิมที่เรารู้จักหรือเปล่าครับ หรือนี่จะเป็นตัวละครใหม่ เป็นเนื้อหาใหม่เลย?

Brian Horton: เป้าหมายของเราในการทำเกมภาคนี้ก็คือการสร้างการผจญภัยครั้งใหม่ขึ้นมาเลย มันจะมีเรื่องราวใหม่ การผจญภัยครั้งใหม่และเนื้อหาในภาคนี้ก็จะเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นของเรื่องราวเท่านั้น ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ขึ้นอยู่กับกระแสตอบรับของผู้เล่นด้วยครับ

ช่วยยกตัวอย่างถึงสภาพแวดล้อมของเกาะที่ส่งผลกระทบแต่รูปแบบการเล่นหน่อยครับ

Noah Hughes: ในส่วนของการล่าสัตว์ Lara จะได้รับค่าประสบการณ์จากการล่าสัตว์ เรารู้ว่าอาหารนั้นจำเป็นในการเอาชีวิตรอดแต่เราไม่ได้ต้องการเกมแนว Simulation ดังนั้นการล่าสัตว์ในเกมจึงนำเสนอการเอาชีวิตรอดขณะเดียวกันก็ทำให้คุณได้รับ Skill ใหม่ๆ เรายังทำงานหลักเพื่อให้แน่ใจว่า AI ของสัตว์ป่าในเกมนั้นสมจริง เพื่อให้คุณรู้สึกว่ากวางที่คุณไล่ล่านั้นมีชีวิตจริง

ในส่วนของการต่อสู้นั้น Tomb Raider ไม่ได้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งหรือปืนกระบอกโต มันเกี่ยวข้องกับความคล่องตัวและการเคลื่อนไหวตลอดเวลา เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่จากกำบังที่หนึ่งไปยังที่หนึ่งได้อย่างลื่นไหล เราไม่ต้องการระบบที่ทำให้คุณหยุดนิ่งอยู่หลังกำบังที่เดียว

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: -2 (from 2 votes)
สัมภาษณ์ 3 หัวเรือหลักใน Tomb Raider 2013, 5.0 out of 5 based on 3 ratings


แนะนำ GAME "สัมภาษณ์ 3 หัวเรือหลักใน Tomb Raider 2013" สนุกม๊าก บอกต่อให้เพื่อน แชร์ได้เลย
Short Link:
ดาวโหลดเกมส์ ที่นี้ ที่เดียว http://www.thaigamecity.com
แนะนำ GAME น่าเล่น สุดมัน คลิ๊กเลย
แสดงความคิดเห็น
Kiitamon Kiitar พูดว่า:

พาส 2 4 6 9 27 ด้วยครับ
File นี้เฉพาะ PREMIUM DOWNLOAD เท่านั้น
ท่านสามารถสมัคร Premium เพื่อโหลดตรงได้ทันที

VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)
Kiitamon Kiitar พูดว่า:

พาร์ท 9 กับ 6 ไม่ดีครับ Gushare เป็น พรีเมี่ยมอ่ะครับ

VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)
ThaigameCITY พูดว่า:

โหลดของ GuShare ไปแทนนะครับ v3.gushare.com/file.php?file=8dba0f8946c96453c2baf11c9e55f8d8 แล้วเวลาถามหา Part9 ก็ดึงไฟล์นี้เข้าไปครับ

VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)

พาส 9 ของเซฟยูไฟล์เสียอ่าครับ

VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VA:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)